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タイムラインのIn点、Out点へジャンプ

タイムラインのIn点、Out点にジャンプできます。

1) レコーダーの[In点の設定]([Out点の設定])のリストボタンをクリックする

2) [In点へ移動]([Out点へ移動])をクリックする

その他の方法
  • メニューバーの[マーカー]をクリックし、[In点へ移動]([Out点へ移動])をクリックします。

  • レコーダーのスライダーを右クリックし、[In点へ移動]([Out点へ移動])をクリックします。

  • タイムスケールを右クリックし、[In点へ移動]([Out点へ移動])をクリックします。

  • タイムラインカーソルを右クリックし、[In点へ移動]([Out点へ移動])をクリックします。

  • タイムラインのIn点、Out点へジャンプ: [Q]/[W]

タイムコードを入力してジャンプ

タイムラインのタイムコードを数値で入力して、その位置にジャンプすることができます。

1) レコーダーをクリックする

2) キーボードのテンキーでタイムコードを入力する

例:

「1000」と入力した場合

3) キーボードの[Enter]を押す

  • タイムラインカーソルが移動します。

  • テンキーで数字を入力する前に「 + 」または「 - 」を入力すると、入力した数字分、タイムラインカーソルが前後にジャンプします。

    “数値の入力方法”

マッチフレームとは

プレーヤー(またはレコーダー)に表示したフレームのタイムコードを取得し、タイムライン(またはプレーヤー)のタイムコードとマッチした位置にジャンプさせる機能です。たとえば、2台のカメラでインタビューを別の方向から撮影した映像を切り替える場合などにマッチフレームを使うと、動作や音声がとぎれず、違和感なくカットの切り替えができます。

プレーヤーからタイムラインへジャンプ

プレーヤーに表示されているクリップのタイムコードを取得したあと、タイムラインクリップの該当する箇所へジャンプし、レコーダーに表示します。

指定した素材のタイムコードにマッチするタイムラインの位置にタイムラインカーソルをジャンプさせます。

1) プレーヤーでクリップを再生し、ジャンプしたいフレームを表示させる

2) プレーヤーの[マッチフレーム(プレーヤーからレコーダー)]をクリックする

  • タイムラインカーソルが移動し、レコーダーに該当するフレームが表示されます。

その他の方法
  • プレーヤーからタイムラインへジャンプ: [Ctrl] + [F]

  • 初期設定では、[マッチフレーム(プレーヤーからレコーダー)]は表示されていません。操作の前に、あらかじめプレーヤーにボタンを表示させておきます。

    “操作ボタンの設定”

タイムラインから素材クリップへジャンプ

タイムラインカーソル位置の素材クリップの該当フレームをプレーヤーに表示します。

素材がファイルの場合は、ファイルに対してマッチフレームが可能です。

1) 対象のクリップが配置されているトラックを選ぶ

2) タイムラインカーソルを移動させ、ジャンプしたいフレームをレコーダーに表示させる

3) メニューバーの[クリップ]をクリックし、[マッチフレーム] → [ソースクリップの表示]をクリックする

  • プレーヤーに該当するフレームが表示されます。

その他の方法
  • ソースクリップの表示: [Alt] + [F]

  • [マッチフレーム(レコーダーからプレーヤー)]は、現在プレーヤーに表示されている素材のファイルに対してマッチフレームを行います。

  • [マッチフレーム(レコーダーからソース)]は、素材のファイルをプレーヤーに表示してマッチフレームを行います。

  • タイムライン上のクリップをクリックして選び、次の操作を行うと、クリップをプレーヤーに表示できます。

    • メニューバーの[クリップ]をクリックし、[プレーヤーで表示]をクリックします。

    • 選択クリップをプレーヤーで表示: [Shift] + [Y]

  • トランジションが設定されている場面では、同一トラック上で2つのクリップが重なっています。重なっているクリップ上でマッチフレームする場合、タイムコードを取得するクリップを前後のいずれにするか設定できます。

    “[マッチフレーム]”

プレーヤーとタイムラインを同期【ギャングモード】

ギャングモードに切り替えると、プレーヤーとタイムラインのカーソル位置やIn点、Out点を同期できます。

ご注意

  • デッキモードで表示している素材は、同期できません。

ギャングモードに切り替え

1) プレーヤーの[ギャングモードの切り替え]をクリックする

  • クリックするたびにオン/オフが切り替わります。

  • 初期設定では[ギャングモードの切り替え]は表示されていません。操作の前に、あらかじめプレーヤーにボタンを表示させておきます。

    “操作ボタンの設定”

カーソル位置を同期

1) 同期したい位置に、プレーヤーのスライダーを移動させる

2) 同期したい位置に、タイムラインカーソルを移動させる

3) プレーヤーの[ギャングモードの切り替え]のリストボタンをクリックする

4) [カーソル]にチェックが入っていることを確認する

5) ギャングモードに切り替える

  • “ギャングモードに切り替え”

  • 現在のカーソル位置を基準に、プレーヤーとタイムラインのカーソルが同期します。次の操作で、同期するカーソル位置を変更できます。[カーソル]のチェックをはずして、プレーヤーやタイムラインのカーソルを移動させた後、再度[カーソル]のチェックを入れます。

In点、Out点を同期

1) 同期したい位置に、プレーヤーのIn(Out)点を設定する

2) 同期したい位置に、タイムラインのIn(Out)点を設定する

3) プレーヤーの[ギャングモードの切り替え]のリストボタンをクリックする

4) [In点]([Out点])をクリックしてチェックを入れる

5) ギャングモードに切り替える

  • “ギャングモードに切り替え”

  • 現在のIn(Out)点位置を基準に、プレーヤーとタイムラインのIn(Out)点が同期します。次の操作で、同期するIn(Out)点位置を変更できます。[In点]([Out点])のチェックをはずして、プレーヤーやタイムラインのIn(Out)点を変更した後、再度[In点]([Out点])のチェックを入れます。

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