キャプチャして素材を取り込む

DirectShowベースのWebカメラからキャプチャして取り込む方法やアナログ素材をキャプチャする方法について説明します。

ご注意

  • あらかじめ、素材の取り込みに使用するカメラやデッキなどの外部機器について、接続情報や取り込む際のビデオフォーマットなどを、デバイスプリセットとして登録しておく必要があります。

    “デバイスプリセットの登録”

1) メニューバーの[キャプチャ]をクリックし、[入力デバイスの選択]をクリックする

  • [入力デバイスの選択]ダイアログが表示され、システム設定で登録したデバイスプリセットの一覧が表示されます。

2) デバイスプリセットを選び、[OK]をクリックする

その他の方法
  • 次の方法で、手順 1)2) と同様の操作ができます。

    • メニューバーの[キャプチャ]をクリックし、入力プリセットをクリックしてデバイスプリセットを呼び出します。

      あらかじめ、デバイスプリセットを入力プリセットとして割り当てておく必要があります。

      “デバイスプリセットの入力プリセットへの割り当て”

    • プレーヤーの入力プリセットの操作ボタンをクリックしてデバイスプリセットを呼び出します。

      あらかじめ、入力プリセットを操作ボタンとしてプレーヤーに表示しておく必要があります。

      “操作ボタンの設定”

    • 入力プリセット1に割り当てたデバイスプリセットの呼び出し: [F2]

    • 入力プリセット2に割り当てたデバイスプリセットの呼び出し: [F3]

    • 入力プリセット3に割り当てたデバイスプリセットの呼び出し: [F4]

3) 必要に応じてリールネームを設定する

  • リールネームを設定する場合は、[ユーザービットをリールネームとして使用する]のチェックをはずして、リールネームを入力します。リストから過去に入力したリールネームを選ぶこともできます。

4) [OK]をクリックする

5) プレーヤーの[キャプチャ]をクリックする

  • キャプチャを開始します。

  • キャプチャを途中でやめるときは、[停止]をクリックします。

  • ビンにクリップが登録されます。

その他の方法
  • キーボードの[F9]を押します。

  • プレーヤーの[キャプチャ]のリストボタンをクリックし、[ビデオとオーディオ]をクリックします。

  • プレーヤーの[キャプチャ]のリストボタンをクリックし、[ビデオのみ]または[オーディオのみ]を選んだ場合、ビデオ部分またはオーディオ部分のみをキャプチャします。

  • メニューバーの[キャプチャ]をクリックし、[キャプチャ]をクリックします。

  • メニューバーの[キャプチャ]をクリックし、[ビデオのみキャプチャ]または[オーディオのみキャプチャ]をクリックします。

  • キャプチャ時にファイルを自動的に分割できます。

    “[キャプチャ]”

  • キャプチャ中、素材クリップにコメント付きマーカーを付けることができます。

    “キャプチャ時のクリップマーカーの設定”

  • テープを入れ替える場合など、リールネームを途中で変更したいときは、メニューバーの[キャプチャ]をクリックし、[リールネームの設定]をクリックします。

デッキ制御できない機器からの取り込み

Bay、A/Dコンバータを通して、ビデオテープなどに保存したアナログ素材を取り込むことができます。また、DirectShowベースのWebカメラやマイクなどのデバイスから素材を取り込むことができます。

ご注意

  • アナログ機器や、HDMI端子で接続された機器からキャプチャする場合は、EDIUSから機器を制御することはできません。

  • あらかじめ、素材の取り込みに使用する外部機器について、接続情報や取り込む際のビデオフォーマットなどを、デバイスプリセットとして登録しておく必要があります。

    “デバイスプリセットの登録”

1) 外部入力機器で、キャプチャする部分を頭出ししておく

  • Webカメラやマイクなどのデバイスからキャプチャする場合は、この操作は必要ありません。

2) メニューバーの[キャプチャ]をクリックし、[入力デバイスの選択]をクリックする

  • [入力デバイスの選択]ダイアログが表示され、システム設定で登録したデバイスプリセットの一覧が表示されます。

3) デバイスプリセットを選び、[OK]をクリックする

その他の方法
  • 次の方法で、手順 2)3) と同様の操作ができます。

    • メニューバーの[キャプチャ]をクリックし、入力プリセットをクリックしてデバイスプリセットを呼び出します。

      あらかじめ、デバイスプリセットを入力プリセットとして割り当てておく必要があります。

      “デバイスプリセットの入力プリセットへの割り当て”

    • プレーヤーの入力プリセットの操作ボタンをクリックしてデバイスプリセットを呼び出します。

      あらかじめ、入力プリセットを操作ボタンとしてプレーヤーに表示しておく必要があります。

      “操作ボタンの設定”

    • 入力プリセット1に割り当てたデバイスプリセットの呼び出し: [F2]

    • 入力プリセット2に割り当てたデバイスプリセットの呼び出し: [F3]

    • 入力プリセット3に割り当てたデバイスプリセットの呼び出し: [F4]

4) 必要に応じてリールネームを設定する

  • リールネームを設定する場合は、[ユーザービットをリールネームとして使用する]のチェックをはずして、リールネームを入力します。リストから過去に入力したリールネームを選ぶこともできます。

5) [OK]をクリックする

6) プレーヤーの[キャプチャ]をクリックする

  • キャプチャを開始します。

  • Webカメラやマイクなどのデバイスからキャプチャしている場合は、手順 8) に進んでください。

その他の方法
  • キーボードの[F9]を押します。

7) 外部入力機器を再生する

8) 必要な部分をキャプチャし終わったら、[キャプチャ]ダイアログの[停止]をクリックする

  • キャプチャを停止すると、キャプチャしたクリップがビンに登録されます。

9) 外部入力機器の再生を停止する

ご注意

  • 素材のビットレートやフレームサイズなどは、ご使用のデバイスによって異なります。

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